pengjinjins 发表于 2022-10-22 15:18:54

像素星舰 斩谛研究的战术体系 以及ai思路

像素星舰 斩谛研究的战术体系 以及ai思路 1斩谛式三穿流功能房间与电力配置:双引擎6电,大小护盾5电,隐身5电,双机器人5电,三导弹7电,光子炮3电,医疗室1电,传送3电,双防空0电,加农炮0电,总共35电力。房间Ai思路:引擎与双防空公用电力,在敌方飞机部署引擎退2电给防空。机器人用3种机器人(15个维护15个防守20个登陆),我方房间内有敌人使用防守机器人,我方房间小于100使用服务机器人,无使用登录机器人,护盾和加农炮公用5电,我方盾满护盾退电给加农炮。这里特意带光子炮带电用于破对方护盾,克制对手使用盾满来针对穿甲流的ai,然后加农炮用来骗EMP封,主要作用都是针对AI的。人员配置:3人刷隐身(其中 2人加速,1人冰冻):加速ai设置 1人盾破加速,进隐身躲避一轮炮火。 1人房间小于25加速,进隐身躲避伤害,修房间。这3人都是练科技的,加速50足以。                      3人刷大盾(2刺杀,1冰冻),其中冰冻需要练一些耐力。                      2人刷小盾(技能随意)                      9人刷导弹(刺杀为主)武器值在50以上                       3人区域跑修(2刺杀,1冰冻):ai思路是3人分区域,确保每个房间分100,50,25修,这样可以配合维护机器人,进行跑动。日常站位在引擎,光子炮,                      5人追杀(传送,顶修):思路是1防空顶修(敌方飞机部署定位我方防空)2在我方房间有敌人,定位条件房间,进行追杀,3在没有其他问题影响下定位敌方引擎。                      3人租借(顶替追杀,传送,)人物出生顺序:4个冰冻>追杀>跑修>站桩(出生非常重要) 房间内人物属性分布表:            
名称基础充能时间人物属性最终时间人物属性低配最终时间低配
护盾161502,41003
小护盾181403,3333331004
隐身1252108,06451610012,5
导弹17,515031003,75
小导弹114,751505,91007,375
光子12,515011001,25
导弹要确保100以上,在不收到EMP影响下对抗单10级引擎站人60发穿甲弹可获胜,导弹在150以上,在不收到EMP影响下对抗双引擎不站人70发穿甲弹可获胜,在目标双引擎站人,或3引擎不站人若无我方干扰,必定平局,无法获胜。 全船员通用ai: 1当前生命少于25 定位医疗室,我方生命小于75,继续工作。(回血AI主要用于传送的船员骚扰,同时顶修防空时进行轮换)                               2当前生命少于25定位机器人房间,(逃生ai,如果刷出来服务机器人可对逃生人员进行回血,逃生人员返回工作。如果不是服务机器人就是变相刷机器人了。)                              3我方船体血量少于50,定位敌方电力(绝地大反击,搏命了)                              4我方房间小于25,定位条件房间(补修) 对战各种流派的ai于战术针对:1大降临术:4冰冻优先追杀法:血量小于75,使用技能。确保冰冻轮流放技能,4个冰冻可以进2个房间,快速吃掉5到6个人,那么我电厂的配置是核电3个雷,其他电厂是墙,这样可以确保一点在敌方拆电的时候,我方可进行隐身(那个房间小于25的加速)在隐身期间迅速杀掉敌方船员,回复供电。面对降临主要就在于出生顺序,如果能保证4个冰冻的首位,后面毒和刺杀,可以一个人都不死,吃敌人秒过来的8到9个船员,这样就算后续还有传送来的也比较容易解决。目前测试下来配置弱于Do大佬的都能打死,与do大佬差不多的容易平局(原因是船员死的差不多了,导弹的速度不够,谁也打不死谁。)也有输的可能取决于走位和一些细节。2带引擎的炮舰:其中无论2引擎 还是单引擎,只要里面站人,就刺杀传过去杀人,杀了人,就能赢。而且由于引擎如果带电,敌方火力不够,很难打死我方。其核心在于敌方引擎大于0.定位敌方引擎3不带引擎的炮舰:相对来说一般打不过三穿,思路就是如果他EMP封传送,我们稳稳的三穿打死,如果他EMP封隐身,敌方电磁炮大于0定位条件房间,然后登陆机器人骚扰。4三封炮舰: EMP 导弹 光子,等封我方导弹的,基本无解,双方和局5传统三穿:1刷大盾的改刷传送,ai我方盾满,定位我方传送室。2刷小盾的改刷机器人,双登陆机器人 2秒传送教做人 ,其他船员死命定位敌方引擎。可以赢。保持20个登陆机器人送过去,基本可以拆光。拆光就赢了5猩猩萝莉奶船:无解,和局。。。谁也打不死谁。 2三封三穿流(未详细测试待后人研究琢磨)功能房间与电力配置:电磁炮5电,大光子炮3电,小光子炮2电,三导弹7电,2机器人5电,隐身5电,大小护盾5电,单引擎3电,双防空0电,总共35电。房间ai思路:电磁,大小光子,封传送和敌方引擎,其他和流派1没有区别。人员配置:4人刷电磁炮(冰冻,刺杀,加速):其中一个人可以开局秒电磁炮                      5人刷大小光子(冰冻刺杀)                      3人刷隐身(其中 2人加速,1人冰冻):加速ai设置 1人盾破加速,进隐身躲避一轮炮火。 1人房间小于25加速,进隐身躲避伤害,修房间。这3人都是练科技的,加速50足以。                      3人刷大盾(2刺杀,1冰冻),其中冰冻需要练一些耐力。                      2人刷小盾(技能随意)                      3人区域跑修(2刺杀,1冰冻):ai思路是3人分区域,确保每个房间分100,50,25修,这样可以配合维护机器人,进行跑动。日常站位在引擎,导弹,                     5人追杀(传送,顶修):思路是1防空顶修(敌方飞机部署定位我方防空)2在我方房间有敌人,定位条件房间,进行追杀,3在没有其他问题影响下定位敌方引擎。                      3人租借(顶替追杀,传送,)人物出生顺序:4个冰冻>追杀>跑修>站桩(出生非常重要) 总体的思路不变,就是改变了刷导弹的9个人去刷了大小光子和电磁炮。这样跟加有进攻性,可以保证导弹打在对手船上的时候命中,这一点需要测试一下隐身的时间,隐形刷的时间可以长一些在10秒左右,那么常规导弹在没人加成的情况下7,5秒一个,如果能完美封住引擎,3导弹就算是没人刷,也一样能打死11级的船的。具体的细节和ai设置需要后来者尝试了。我认为这是一个非常好的思路,会跟加主动一点。可控制性也跟加强大。 3爆盾流(未详细测试待后人研究琢磨)功能房间与电力配置:机关枪(MG)2电,电磁炮5电,双矿炮4电,双油炮6电,镭射炮3电,双导弹6电,大护盾3电,加农炮6电,双防空0电,隐身,雷达0电,总共35电房间ai思路:开局可套用卷毛的6导弹怼传送的套路用来克制传送留,用传送作为条件ai。然后如果没有传送的,就进入爆盾节奏,双导弹1轮燃烧弹,1轮毒弹,所以武器除了电磁炮外集火敌方大护盾。电磁炮封敌方电磁炮或者隐身。 人员配置:目测需要4个100的加速,然后大量站武器人员。具体需要试验。 总体思路是快速打破大护盾,在大护盾=0的时候敌方刷盾是没有用的,那么小盾是刷不起来,用燃烧弹保持大护盾一直不能被修,毒来清除敌方跑修和顶修。这样炮火可以快速生效,目测在没有维修的情况下,45秒集火就能打沉11级船了。至少这是一个纯火力舰船克制三穿的战术,如果能够良好衔接卷毛的秒3隐身,爆传送,那么克制了大部分的战术,用传送的都凉凉,刷盾的都凉凉,奶船也凉凉。人员配比上需要斟酌一下,我感觉至少双导弹数值要满100以上,电磁炮要100以上,哪怕对手装引擎,其实只要燃烧弹打中1到2次,盾爆了就非常容易修不起来。 4疯狗流(未详细测试待后人研究琢磨)总体思路28人全员传送,先降临秒9 然后后面全部传过来,细节就是,秒过来9个人打完电力就跑,后面传过来的加速人员站电力,这样敌方的追杀由于定位优先传过来的,只要前面的人不死,就不会去杀后面传过来的加速船员,可以更长时间保证对手没电,同时又吃对手跑修,配合4个登陆机器人,就是不管37 21 拆光再说。降临的人物,需要有人有高耐力,可以跑的起来,拉着敌方追杀人员跑,然后慢慢蚕食敌方的船员。由于没有这么高的配置,纯属思路需要后人详细研究研究具体的执行方式。                                                                                                 02.04.2019                                                                                        爱你们的斩船长
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